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中小游戏企业海外空间被挤压 腾讯游戏收入增速放缓

【报告名称】: 中小游戏企业海外空间被挤压 腾讯游戏收入增速放缓
【关 键 字】: 中小游戏企业海外空间被挤压 腾讯游戏收入增速放缓
【出版日期】: 2022年3月24日
【交付方式】:
【报告价格】:
【电话订购】: 0351-2559417     13051433988    13007076388(微信同号)
【报告导读】
  中国游戏市场实际销售收入同比增长,游戏市场是一个金矿市场,中国互联网巨头腾讯的游戏收入是重要收入来源。既然2021年中国游戏市场将超2400亿 ,其缔造的商业价值必然延伸甚广。
 
  中小游戏企业海外空间被挤压
  程星的公司正在争取某个游戏项目的海外发行权,而这个项目也接到了腾讯、B站抛出的橄榄枝。在过去半年里,与大厂同场竞争游戏的海外发行权,已经成为了常态,这让程星无比头疼。龙头企业资本肯砸钱,又有国内、海外更大的平台和更多的用户,优势非常明显。
 
  这也使得中小游戏发行商不得不提高支付给游戏公司的版权金,或者给到游戏研发团队更多的权限和分成让利。若该游戏在海外的流水不佳,发行方也将承担更多的风险。
 
  而在一年之前,海外游戏发行市场还不是这样。许多中、小游戏公司,如曾经的沐瞳、FunPlus趣加等,过去只吃海外一个地区的市场就能够做到很大的份额。彼时,海外市场还是一片蓝海。
 
  转折点出现在2021年7月22日,国家新闻出版署公布当期国产网络游戏审批信息后,便暂停了更新,至2022年3月23日,已长达244天。
 
  2018-2023年中国游戏企业与运营用户行业市场发展现状及投资前景预测报告指出,行业中的“玩家们”都在等待版号开放,“一个小团队一个月的开支就是几十万、上百万,如果不去海外,大家耗不起。”程星说。
 
  大厂们凭借已经发行的头部游戏,虽然也能够有稳定的流水,但业绩增长也逐渐显得乏力。B站2021年财报显示,其游戏业务的增长在所有业务板块中最低,营收为51亿元,同比增长6%,所占总营收份额降到了26.3%。B站表示,在加强现有国内游戏运营的同时,正专注于自主游戏研发和海外游戏的发行。而腾讯3月23日发布的财报披露,2021全年,本土市场游戏收入为1288亿元,增长幅度仅为6%;国际市场游戏收入则快速增加,全年增长31%至人民币455亿元。
 
  从去年开始,大厂们纷纷将出海列为业务重心。在过去,中小游戏企业在海外还有生存空间,但随着大厂加码,这一空间正在被挤压。
中小游戏企业海外空间被挤压 腾讯游戏收入增速放缓
 
中小游戏企业海外空间被挤压 腾讯游戏收入增速放缓
 
  腾讯游戏收入增速放缓
  从收入结构来看,腾讯收入主要分为增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他四块。其中,增值服务收入来源主要为游戏业务。受到未成年保护政策和游戏版号等影响,腾讯游戏收入增速明显降低,也成为净利润承压的重要原因之一。
 
  2021年第四季度,腾讯增值服务业务收入同比增长7%至719亿元,其中本土市场游戏收入仅增长1%至296亿元。全年范围内,腾讯增值服务业务收入同比增长10%至2916亿元,其中本土市场游戏收入增长6%至1288亿元。
 
  腾讯称,已对国内市场游戏采取一系列完备的未成年人保护措施,而此直接地(未成年人消费减少)及间接地(研发资源专注于新措施的实行)影响收入增长。
 
  值得注意的是,财报中,腾讯还提到,在限制未成年人游戏时长及消费方面已经取得显著成效。去年四季度,未成年人总时长同比减少88%,占腾讯本土市场游戏总时长的0.9%。未成年人总流水同比减少73%,占腾讯本土市场游戏总流水的1.5%。
 
  在财报发布后的电话会议中,腾讯高管称,未成年保护相关措施所带来的影响将在2021年下半年逐步降低,对于游戏行业的未来,他依旧表达了信心。
 
  同时他也提到,海外游戏市场具有非常大的潜力,将进一步提升国际市场的游戏发行力度。财报显示,去年腾讯国际市场游戏收入增长31%至人民币455亿元,主要原因是《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
 
  谈到版号问题,腾讯高管则表示:“我们已经有一些游戏取得了版号,有相关的游戏储备。”
 

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